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基本都用这种方法




作者:bbin现金官网     发布时间:2021-02-28 11:16

  总结:1、3指的是下标为1和3的元素,输出下标为1和下标为3之间的元素(包括:之前的元素而不包括:之后的元素)

  2.POPAD :(出栈) 代表程序的出口点,与PUSHAD想对应.看到这个,就说明快到OEP了.

  3.OEP:程序的入口点,软件加壳就是隐藏OEP.而我们脱壳就是为了找OEP.

  1.单步往前走,不要让程序向上走,遇到向上跳时,在下一句按F4,运行到所选.

  介绍:这是最通用的方法,对于未知壳,基本都用这种方法,这种方法过程比较麻烦,要一步一步的跟踪分析,要有一定的耐心.

  3.遇到程序往回跳的(包括循环),我们在下一句代码处按F4(或者右健单击代码,选择断点运行到所选)

  4.如果刚载入程序,在附近就有一个CALL的,我们就F7跟进去,不然程序很容易运行.

  5.在跟踪的时候,如果运行到某个CALL程序就运行的,就在这个CALL中F7进入.

  介绍: 这种方法可以脱大部的压缩壳和少数加密壳,操作起来比较简单,脱壳速度也相对比较快.

  1.开始就点F8向下走,注意观察OD右上角的寄存器中ESP有没突现(变成红色)

  4.按一下F9运行程序,直接来到了跳转处,按下F8向下走,就到达程序OEP。

  介绍:也是一种比较好用的脱壳方法,大部分的压缩壳和加密壳用内存镜像法能快速脱掉.非常实用.

  2.按ALT+M,打开内存镜象,找到程序的第一个.rsrc.按F2下断点,然后按SHIFT+F9运行到断点.

  3.接着再按ALT+M,打开内存镜象,找到程序的第一个.rsrc.上面的E,按F2下断点!然后按SHIFT+F9,直接到达程序OEP!

  介绍:这是一种巧方法,脱壳速度最快,前提是要知道这个壳的特征,利用这种壳的共性快速找到程序的OEP.这种方法只用于少数壳.

  第二步:接着我们按SHIFT+F9,直到程序运行,记下从开始按SHIFT+F9到程序运行的次数n.

  第三步:重载程序,再按SHIFT+F9,这次按的次数为上次让程序运行时的次数的n-1次.

  第四步:此时观察OD的右下角有一个SE 句柄,这时我们按CTRL+G,输入SE 句柄前的地址!来到这个地址.

  第六步:这时候我们已经跳过了所有异常,然后去掉断点,按F8慢慢向下跟踪很快就到达OEP了.

  OD载入程序就自动退出是比较恼人的,还没开始调试呢就退出了,这可让人如何是好。初学破解的人一定会遇到这个问题,怎样解决呢,网上虽然有零星的介绍但都不全面,以下是我总结的一些,希望能对各位初学者有所帮助。

  6.尝试命令bpExitProcess,看能否发现什么线.改变中的驱动名称,修改版的OD不需要自己改

  解释:一般情况下EXE不会加导出表,如果加了,就应该给出所导出的API函数。当我们打开这类PE程序(EXE版)时,会发现它存在导出表,但导出表中并没有导出的API函数。同时函数数目和函数名数目的值都比原PE程序设置的值大了1(如:EXE版导出表列表中显示了0个导出的API函数,壳将其函数数目和函数名数目的值都设置成了1;DLL版导出表列表中显示了0xD个导出的API函数,壳将其函数数目和函数名数目的值都设置成了0xE。)。所以我们将其减1,就OK了。被修改过的PE程序,可以正常运行,不会有任何影响。

  这只是我的一点总结,附加方式加载、替换DBGHELP.DLL、使用StrongOD插件和修改导出表函数名数目的方法是可行的,能够解决一些问题。当然这些方法可能并不全面。

  ANTI-OD原因解读:概括来说:TLS回调函数在入口点之前执行,并进行了ANTI-OD的操作.

  具体请看:TLS数据初始化和TLS回调函数都会在入口点之前执行,也就是说TLS是程序最开始运行的地方,因此可以在这里防止ANTI-OD的代码,检测并关闭OD。

  默认情况下OllyDbg载入程序将会暂停在入口点,应该配置一下OllyDbg使其在TLS回调被调用之前中断在实际的loader。

  ;这里需要注意的是,必须要将此结构声明为PUBLIC,用于让连接器连接到指定的位置,

  tls_uesd这是微软的一个规定。编译器引入的位置名称也如此。PUBLIC_

  摘要: 摘自:一、 前言 前段学习反调试和vc,写了antidebug-tester,经常会收到message希望交流或索要实现代码,我都没有回复。其实代码已经在编程版提供了1个版本,另其多是vc内嵌asm写的,对cracker而言,只要反下就知...阅读全文posted @2013-01-05 10:59寻步 阅读(2223)

  DataDirectory[IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_IMPORT].VirtualAddress);

  SYSTEM_INFORMATION_CLASS是一个类型信息,它大概提供了50余种信息,所以你需要哪一种信息,就需要设置一个枚举值。enumSYSTEM_INFORMATION_CLASS{SystemKernelDebuggerInformation=35};

  posted @2012-12-27 14:34寻步 阅读(1190)

  驱动程序环境搭配(VS2010 + WDK + VirtualDDK + VMware)

  每次在重启虚拟机的时候,在选择操作系统的界面要停一下,等待我们机器上的VS上相关的操作。

  连接虚拟机的连接内核调试对话窗口显示数据信息,代表连接虚拟机成功,窗口很快就消失了,不好截图。

  6.在虚拟机进入桌面后,DDKLauncherMonitor启动后,等待我们在ddk控制台加载驱动。

  此时,虚拟机中的DDKLaunchMonitor对话框会显示两行信息。

  8.一次完成调试后(调试中,虚拟机中的操作系统是不能动的,因为它在被调试,废话,哈哈),虚拟机中的DDKLaunchMonitor对话框会显示一行信息。虚拟机中的操作系统正常运行。

  人物可以有血,蓝,坐标x,坐标y。等等属性。

  这时候,血值相当于对象基址的偏移就是4,蓝的偏移就是8,坐标x就是12,坐标y就是16

  然后大更新了一次,游戏给人物对象添加了一个属性经验。且插入在在2.蓝这个属性之后,这时候,其他属性的相对于对象基址的偏移就发生了改变。

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